L’origine du jeu

Le jeu est une adaptation directe de Mafia (1986), un jeu de rôle social inventé par Dimitry Davidoff en URSS. L’idée de base est simple : un village est infiltré par des assassins (ou loups-garous), et les habitants doivent les démasquer avant d’être éliminés.

  • Nom du jeu : Les Loups-Garous de Thiercelieux

  • Année de sortie : 2001

  • Auteurs : Philippe des Pallières & Hervé Marly

  • Genre : Jeu à rôle caché, bluff, déduction sociale

  • Durée moyenne : 30 minutes

  • Nombre de joueurs : 8–18

Description rapide

Chaque joueur reçoit secrètement un rôle : soit Villageois, soit Loup-Garou (avec d’éventuels rôles spéciaux comme la Voyante ou la Sorcière dans la version commerciale). Le jeu alterne entre des phases de nuit (les loups-garous choisissent une victime) et de jour (les villageois débattent et éliminent un suspect). Le but des Loups est de dévorer tous les villageois, tandis que les Villageois tentent d’éliminer tous les Loups.

Comment jouer avec un simple jeu de 54 cartes

Matériel nécessaire

  • 1 jeu de 54 cartes. (bin oui)

  • Prévoir un meneur de jeu (ne joue pas, il anime la partie).

Attribution des rôles / significations des cartes

  • Cartes noires (Trèfles & Piques) : Loups-Garous.

  • Cartes rouges (Cœurs & Carreaux) : Villageois.

  • Valet de cœur : Voyante (peut demander l’identité d’un joueur chaque nuit).

  • Dame de carreau : Sorcière (possède une potion de vie et une potion de mort, utilisables une seule fois chacune).

  • Roi de cœur : Chasseur (s’il meurt, il désigne un joueur qui meurt avec lui).

  • Jokers (optionnels) : Cupidon (désigne 2 amoureux liés par le destin).

Mise en place

  • Choisir quels rôles spéciaux utiliser (selon le nombre de joueurs).

  • Distribuer secrètement une carte à chaque joueur.

  • Les joueurs découvrent leur rôle en silence.

Déroulement

  1. Phase de nuit :

    • Tous ferment les yeux.

    • Le meneur appelle les Loups-Garous, qui ouvrent les yeux et désignent une victime.

    • Le meneur appelle ensuite les rôles spéciaux (voyante, sorcière, etc.), chacun agit selon son pouvoir.

  2. Phase de jour :

    • Le meneur annonce la victime des Loups.

    • Les joueurs débattent pour accuser un suspect.

    • Un vote a lieu : le joueur désigné est éliminé.

  3. Répétition :

    • Nuit → Jour → Vote, jusqu’à la victoire d’un camp.

Conditions de victoire

  • Les Loups-Garous gagnent si leur nombre est égal ou supérieur à celui des villageois.

  • Les Villageois gagnent s’ils éliminent tous les Loups.

Variantes

  • Rôles additionnels : voleur, petite fille, ancien, etc. (assignés à des cartes supplémentaires).

  • Sans meneur : le rôle de meneur peut tourner, mais c’est plus compliqué.

  • Version rapide : moins de rôles spéciaux, parties plus courtes.