
L’origine du jeu
UNO est une adaptation moderne d’un jeu de cartes traditionnel appelé Crazy Eights (ou « Huit américain » en France), apparu au début du XXe siècle. Le principe de base est de se défausser de toutes ses cartes en respectant la couleur ou la valeur. UNO a enrichi cette mécanique avec des cartes spéciales (Inversion, Passe ton tour, +2, +4, etc.).

Description rapide
Chaque joueur tente d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. On pose à tour de rôle une carte correspondant en couleur ou en chiffre à la précédente, et des cartes spéciales viennent perturber le jeu (changer la couleur, faire piocher, inverser le sens…).
Comment jouer avec un simple jeu de 54 cartes
Matériel nécessaire
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Un jeu de 54 cartes (52 + 2 jokers).
Attribution des rôles / significations des cartes
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Cartes numériques (2 à 10) : équivalent aux cartes de couleur/valeur classiques. On joue un chiffre de même valeur ou de même couleur (rouge/noir).
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Valets : Inversion (le sens du jeu change).
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Dames : Passe ton tour (le joueur suivant ne joue pas).
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Rois : +2 (le joueur suivant pioche 2 cartes).
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As : Changement de couleur (le joueur choisit rouge ou noir, comme un « Changement de couleur » UNO).
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Jokers : +4 (le joueur suivant pioche 4 cartes et on change la couleur).
Mise en place
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Distribuer 7 cartes par joueur.
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Poser une carte face visible au centre pour démarrer la défausse.
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Le reste forme la pioche.
Déroulement
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À son tour, un joueur pose une carte correspondant soit à la valeur (chiffre/figure identique), soit à la couleur (rouge/noir) de la carte précédente.
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Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte.
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Les cartes spéciales s’appliquent immédiatement (inversion, passe, +2, +4, changement de couleur).
Conditions de victoire
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Le premier joueur à n’avoir plus de cartes remporte la manche.
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On peut compter les points comme au UNO (valeur des cartes restantes chez les adversaires).
Variantes
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Jouer avec plusieurs jeux de 54 cartes pour des parties à plus de 6–7 joueurs.
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Variante « durcie » : obligation de poser si on peut, sinon pénalité.
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Variante « bluff +4 » : le joueur qui soupçonne un bluff peut le contester (si le +4 pouvait être évité).
