
L’origine du jeu
Bien qu’original dans son système de points et de placement, 6 qui prend ! s’inspire de mécaniques présentes dans les jeux traditionnels de cartes : gestion de séquences numériques, anticipation et pénalités en cas de « coup forcé ». C’est une réinvention moderne de la logique des jeux de défausse et de « pli forcé ».
Description rapide
Chaque joueur tente de poser ses cartes numérotées dans des rangées croissantes. Mais attention : celui qui place la 6ᵉ carte d’une rangée doit ramasser toute la ligne et encaisser des points négatifs (les fameuses « têtes de bœuf »). Le but est d’avoir le moins de points à la fin.
Comment jouer avec un simple jeu de 54 cartes
Matériel nécessaire
-
1 jeu de 54 cartes (52 + 2 jokers).
-
Papier/crayon pour noter les points.
Attribution des rôles / significations des cartes
-
Chaque carte correspond à un nombre (As = 1, 2–10 = leur valeur, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13, Joker = 14).
-
Pour élargir la plage de valeurs (comme dans le jeu original qui va de 1 à 104), on peut utiliser 2 paquets de 54 cartes → valeurs de 1 à 108.
Mise en place
-
Distribuer 10 cartes à chaque joueur.
-
Poser 4 cartes au centre pour commencer les 4 rangées.
Déroulement
-
Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
-
Tout le monde révèle en même temps.
-
Les cartes sont placées dans les rangées par ordre croissant, chaque carte allant à la suite de la rangée dont la dernière carte est la plus proche en valeur (mais inférieure).
-
Si une carte est inférieure à toutes les dernières cartes des rangées, le joueur doit ramasser une rangée complète de son choix.
-
Si une carte devient la 6ᵉ d’une rangée, le joueur ramasse cette rangée et pose sa carte pour commencer la nouvelle ligne.
Conditions de victoire
-
Chaque carte ramassée vaut 1 point négatif.
-
Après un certain nombre de manches (ou lorsque tout le paquet est épuisé), le joueur avec le moins de points gagne.
Variantes
-
Version rapide : limiter à 5 manches.
-
Variante stratégique : certaines figures (Valet, Dame, Roi) comptent double en points négatifs.
-
Variante familiale : ignorer les jokers, jeu plus simple.
